|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Dead Rising - это экшн-игра от третьего лица от Capcom. Его ведущим дизайнером был Кейджи Инафунэ, известный японский разработчик, который считается не только отцом этой франшизы, но и таких игр, как Lost Planet и Onimusha.
В Dead Rising рассказывается история Фрэнка Уэста-фотографа, работающего на прессу. В поисках сюжетного материала он посещает отдаленный город Уилламетт, штат Колорадо, который был закрыт и изолирован от остальной части страны армией по неизвестным причинам.
На месте происшествия он обнаруживает, что это было неспроста местный торговый центр является убежищем для немногих выживших, которым удалось спастись от зомби. Теперь у Фрэнка есть 72 часа, чтобы провести расследование и собрать все факты воедино. После этого времени прибудет пилот и заберет (или не заберет) главного героя из Уилламетта.
Dead Rising это необычная экшн-игра с открытым миром, полным нежити, которая действительно зациклена на том, чтобы убить нас. Задача Фрэнка-исследовать локации в поисках правды об источнике катастрофы. Это основная, но не единственная цель фотографа, так как в своем путешествии он встречает других обитателей этого места, и они нуждаются в помощи.
Проблема в том, что время от времени мы сталкиваемся с различными психопатами, которые даже более опасны, чем зомби. К счастью, главный герой-находчивый человек, способный использовать практически все, что под рукой, в своих интересах. Разработчики позволили нам использовать в бою внушительный арсенал предметов, начиная с метлы и огнетушителя, через газонокосилку и самурайский меч, и заканчивая огнестрельным оружием. Однако оружие и не только самодельное быстро изнашивается, поэтому мы очень часто меняем его местами.
Прохождение по времени-это интересный элемент, который обогащает игровой процесс в Dead Rising. Как уже упоминалось ранее, у Фрэнка есть только 72 часа, чтобы разгадать эту тайну. В игре время течет в двенадцать раз быстрее, чем в реальности, поэтому один игровой день равен двум реальным часам. Это означает, что нам часто приходится спешить, если мы хотим спасти как можно больше людей. После этого, в зависимости от наших действий, мы видим одну из нескольких концовок.