Кількість
|
Вартість
|
||
|
Представляємо DualSense — новий безпровідною контроллер для PlayStation 5
Ми досягли важливої віхи з PlayStation 5 і починаємо поширювати остаточну версію нашого нового контроллера серед розробників, які впроваджуватимуть його унікальні функції у свої ігри. Але передусім, ми хотіли б розповісти про безпровідний контроллер DualSense співтовариству PlayStation і поділитися своїм баченням того, як новий контроллер розширює світ відчуттів в ігровому процесі на PS5. Функції DualSense у поєднанні з Tempest 3d AudioTech на PS5 подарують гравцям новий рівень вражень і неможливий до цього моменту ефект занурення у віртуальний світ ігор.
Коли в 2013 року ми запускали PS4, безпровідною контроллер DualShock 4 зібрав безліч позитивних відгуків від гравців і розробників. На той момент усі називали контроллер PlayStation кращим, зокрема за підтримку інноваційних функцій, таких як кнопка Share. Це навело нас на думку: як ми можемо розвинути цей успіх?
Після довгих роздумів ми вирішили зберегти те, що гравці так полюбили в контроллері DualShock 4, додавши нові функціональні можливості і поліпшивши дизайн. Грунтуючись на обговореннях з розробниками, ми дійшли висновку, що для багатьох ігор все ще недостатньо уваги приділяється тактильним відчуттям і звуковим ефектам. З новою PS5 у нас з'явилася мета попрацювати над інноваційними рішеннями і дати творцям ігор нові можливості, які допоможуть досягти недосяжного досі рівня реалістичності відчуттів. Тому ми впровадили в новий контроллер тактильну віддачу, яка доповнює спектр відчуттів, наприклад почуття зчеплення і тертя коліс при їзді по пересіченій місцевості. Крім того, ми вбудували адаптивні спускові курки в кнопки L2 і R2 нового контроллера DualSense, щоб дати гравцям реалістичні відчуття опору і віддачі, наприклад при стрільбі з лука.
Це поставило перед нами складне завдання — розвинути дизайн контроллера поточного покоління, додавши нові функції і можливості. Наприклад, працюючи над адаптивними спусковими кнопками, необхідно було знайти спосіб розташувати компоненти так, щоб не порушити ергономіку контроллера. Завдяки злагодженій роботі дизайнерів і інженерів нам вдалося вирішити це завдання, розташувавши спускові кнопки і моторчики усередині корпусу оптимальним чином. Знаючи це, дизайнери могли перейти до проектування зовнішнього вигляду і форми корпусу, домагаючись потрібного візуального ефекту. У остаточному прототипі ми трохи змінили кут розташування курків і внесли деякі зміни у форму руків'я. Ми також особливу увагу приділили батареї контроллера DualSense, щоб максимально скоротити вагу з урахуванням усіх доданих функцій, не пожертвувавши при цьому часом автономної роботи.
Говорячи про кнопки, на новому контроллері більше не буде кнопки Share, як на попередньому DualShock 4. Але не хвилюйтеся, ми придумали їй заміну. Спираючись на позитивний досвід з кнопкою Share, ми тепер пропонуємо нову функцію з кнопкою Create. За допомогою її гравці зможуть створювати якісний контент, записувати свій ігровий процес і ділитися матеріалами із співтовариством. Ближче до офіційного запуску ми розповімо більше про цю функцію.
DualSense тепер також оснащений вбудованою системою мікрофонів, щоб гравці могли швидко включатися в розмову без гарнітури. Проте для довших чатів гарнітуру завжди можна підключити для комфортнішої гри.
Декілька слів про колірні рішення. Традиційно наші контроллери в класичному виді завжди були одного кольору. Проте цього разу ми вирішили піти іншим шляхом і зробили вибір на користь двоколірного дизайну. Крім того, ми змінили розташування світлової панелі і зробили її помітнішою. На DualShock 4 світлова панель розташовувалася згори, а на новому контроллері вона розташовуватиметься з боків сенсорної панелі і візуально розширювати простір взаємодії.
Впродовж декількох років на етапі проектування ми працювали з різними концепціями і розробили сотні прототипів, перш ніж прийти до остаточного дизайну нового контроллера. Для тестування DualSense ми притягали безліч гравців, щоб перевірити зручність і ергономіку нового контроллера залежно від розміру рук. При роботі над DualSense ми переслідували мету дати гравцям відчуття повного занурення з перших хвилин гри. Нам хотілося, щоб контроллер відчувався максимально природно і гравці забували про те, що у них в руках щось є.